Apple의 Vision Pro는 단순한 '헤드셋'이 아니라 차세대 기술 개척자입니다.
다음 기사는 원래 Fearless Media에 2023년 6월 7일에 게시되었습니다.
Apple은 마침내 이틀 전 연례 WWDC에서 오랫동안 기다려온 "차세대 혁신"인 Vision Pro를 공개했습니다. Vision Pro의 제품 기능과 사양은 다른 곳에서도 잘 다루어졌으므로 여기서 과장된 내용을 반복할 필요는 거의 없습니다.
그러나 대부분의 보도에서 간과되는 사실은 이 헤드셋이 단순히 VR, AR 또는 소위 혼합 현실(XR) "헤드셋"으로 간주되어서는 안 된다는 사실입니다. 실제로 팀 쿡(Tim Cook)은 마이크를 떨어뜨리는 프레젠테이션에서 이러한 단어를 사용한 적이 없습니다.
제한된 좁은 렌즈로 초점을 맞추었음에도 불구하고 Vision Pro는 세계에서 본 적이 없는 인상적인 기술 패키지를 대표합니다(Apple은 개발과 관련하여 5,000개 이상의 특허를 출원했다고 밝혔습니다).
그러나 그러한 근시안적인 견해는 실망으로 이어질 가능성이 높으며 특히 가격이 3,500달러인 Apple의 시장 기회가 제한적이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 이는 소수만을 위한 틈새 제품입니다.
그러나 더 넓은 렌즈로 볼 때 Apple의 Vision Pro는 훨씬 더 많은 것을 나타냅니다. 이는 완전히 새로운 대중 시장의 시작과 소위 "공간 컴퓨팅"이라는 혁신적인 기술 기회를 나타냅니다.
공간 컴퓨팅은 본질적으로 영화 "마이너리티 리포트"를 현실로 구현한 것으로, 물리적 화면의 한계에서 벗어난 3차원 컴퓨팅입니다. 그리고 Vision Pro는 제품의 폼 팩터가 오늘날의 하이엔드가 아닌 밀실공포증을 유발하는 "스키 고글"에서 내일의 일상적인 하이 패션 랄프 로렌 안경으로 바뀌면서 앞으로 몇 년 안에 확실히 나올 제품의 티저일 뿐입니다. .
이러한 전환이 이루어지려면 수년이 걸리겠지만, 궁극적으로 Apple은 그 목표에 도달하고 가장 먼저 그렇게 할 것입니다. 그리고 그것이 이루어지고 궁극적으로 그것을 구축할 때, 우리는 절대적으로 열정적으로 올 것입니다. 이 버전 1은 단순히 Apple의 3차원 가상 "Field of Dreams"로의 진입점일 뿐입니다.
월요일에 저는 말리부 해변에서 선도적인 몰입형 기술과 첨단 기술을 선도하는 미디어, 엔터테인먼트 경영진, 전문가들로 구성된 소규모 그룹에 합류하여 많은 기대를 모았던 Apple의 출시 이벤트가 실시간으로 진행되는 것을 지켜보았습니다.
최고의 몰입도와 메타버스 전문가 Bob Cooney(XR의 상주 PT Barnum, 최선의 방법으로)가 초대한 전체적인 분위기는 짜릿했습니다. 집단적인 높은 기대 에너지로 시작된 일은 축하의 박수와 Apple이 만들어낸 것에 대한 흥분으로 끝났습니다.
아마도 Amazon AWS의 공간 컴퓨팅 수석 전문가인 Evan Helda가 가장 잘 말한 것 같습니다. 전체적인 장면을 살펴보고 팀 쿡의 시연이 끝나도 계속 처리하면서 그는 경외감을 느끼며 반성했습니다. "우리는 기술 역사에서 인생을 바꾸는 중요한 순간을 경험했습니다." 참석하기 위해 네덜란드에서 비행기를 타고 온 European VRDays Foundation의 파트너십 책임자인 Pierre-Stuart Rostain도 이에 동의했습니다. "이건 헤드셋이 아닙니다. 공간 컴퓨터입니다." 그리고 그것을 놓친 사람들은 요점을 놓쳤습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 XR 전문가들로 구성된 이 팀의 합의는 Apple Vision Pro 버전 1이 Apple 로고가 있는 모든 것을 구매하려는 Apple 충실한 얼리 어답터의 제한된 청중만을 끌어들일 운명이라는 것입니다. 실제로 3,500달러라는 가격대는 기술에 정통한 부유한 청중들조차 헐떡거리는 소리를 냈습니다. CAA의 최고 메타버스 책임자인 조안나 포퍼(Joanna Popper)는 이에 대해 가볍게 반응하며 버전 2, 3 및 그 이후 버전에 대해 "모든 사람이 돈을 절약할 시간을 갖게 되었습니다"라고 말했습니다(또한 "3,000달러가 아니면 내 얼굴에 닿지 않습니다"라고 유쾌하게 농담하기도 했습니다). ).
몇몇 다른 사람들은 Cook의 프레젠테이션에서 게이머가 거의 나중에 고려되었다는 점을 지적했습니다. Women In Games International의 이사회 멤버이기도 한 오랜 게임 전문가인 Amy Allison은 게임 커뮤니티의 전반적인 반응을 요약했습니다. "나는 가장 적은 것을 기대했고 그것을 얻었습니다."
그러나 성공적인 연쇄 기술 기업가이자 Tripp(몰입형 기분 전환 경험 창출에 초점을 맞춘 스타트업)의 CEO인 Nanea Reeves는 여기서 진정한 장기적 기회를 강조했습니다. 그녀는 “공간 컴퓨팅은 모바일만큼 커질 것”이라고 주저 없이 말했다. 궁극적으로 엣지 전달, 배터리 없는 착용, 역동적인 시력 교정, 일상적인 안경과 같은 폼 팩터 등이 그녀가 보기에 탐나는 대량 채택으로 이어질 것입니다.