Apple의 Vision Pro는 VR 헤드셋이지만 결코 인정하지 않습니다.
기술, 비디오 게임, 가상 세계에 관한 글을 쓰는 뉴스 편집자 Jay Peters의 글입니다. 그는 유니코드 컨소시엄에 승인된 여러 이모티콘 제안을 제출했습니다.
Apple CEO Tim Cook이 월요일에 회사의 새로운 Vision Pro 헤드셋을 공개하기 위해 자리를 잡았을 때 저는 그의 특별한 단어 선택에 놀랐습니다. "그래서 오늘 저는 혁신적인 신제품과 함께 완전히 새로운 AR 플랫폼을 발표하게 되어 기쁩니다. ."
그걸 잡아? 그는 "VR"이나 "가상 현실"이라고 말하지 않았습니다. 이는 헤드셋과 새로운 소프트웨어를 Meta의 헤드셋에 대해 더 직접적으로 배치했을 수 있습니다. 우리가 Vision Pro에 대해 아무것도 알기 전에(외모, 기능, 비용) Cook은 Apple이 새로운 증강 현실 플랫폼을 발표하여 주변 세계를 모호하게 하지 않고 향상시킬 수 있는 장치를 준비하고 있다고 말했습니다. 우리를.
Apple이 Vision Pro와 VisionOS를 증강 현실에 관해 발표했지만 이 장치는 확실히 VR 헤드셋입니다. Apple이 할 수 있다고 말한 것 중 상당수는 이전에 VR에서 본 것입니다. 앱용 부동 창. 비디오를 위한 거대한 스크린. 3D 체험과 영화. Meta의 Quest 헤드셋 제품군과 마찬가지로 Vision Pro는 바로 눈앞에 고정된 컴퓨터입니다.
VR에 대한 Apple의 혐오감은 우리가 이러한 장치를 사용하는 방법에 대한 회사의 다양한 입장을 말해줍니다. Meta는 여러분이 그 컴퓨터에 얼굴을 대고 살기를 원하지만, Apple은 대신 가상 컴퓨터를 여러분의 실제 세계에 도입하기를 원합니다.
애플의 휴먼 인터페이스 디자인 부사장인 앨런 다이(Alan Dye)는 기조연설에서 "애플은 헤드셋을 사용하여 "주변 사람들로부터 결코 고립되지 않도록" 함으로써 의도적으로 다른 VR 비유를 피하고 있다고 말했습니다. (말하지 않았나요?) 장치의 외부 화면에서 Vision Pro를 착용한 사람의 눈을 볼 수 있는 Vision Pro의 EyeSight 기능은 눈 접촉을 시뮬레이션하는 무난한 방법이 될 수 있습니다. 제가 Meta's Quest 2를 착용하고 있을 때, 제가 헤드셋을 얼굴에서 물리적으로 제거하지 않는 한 같은 방에 있는 누구도 제 눈을 똑바로 바라볼 수 없습니다.
그리고 Apple에서는 Vision Pro의 디지털 크라운을 사용하여 완전한 몰입 상태로 들어가거나 나올 수 있지만, 사용자가 무언가에 완전히 몰입하면 헤드셋의 외부 화면에 애니메이션이 표시될 수 있습니다. 그것은 당신의 관심을 끌고자 하는 누구에게나 도움이 되는 외부 단서가 될 수 있습니다. 다시 말하지만, 내가 Quest 2를 착용하고 있다면 근처에 있는 누군가가 나에게 소리를 지르게 될 수도 있습니다.
"공간컴퓨터"
Vision Pro에 대한 Apple의 보도 자료에는 "가상 현실", "VR" 또는 "헤드셋"이라는 단어가 언급되지 않은 점도 주목할 만합니다. 장치에 "공간 컴퓨터"라는 라벨이 붙어 있습니다. 물론, 이것의 일부는 Apple 브랜드일 뿐입니다. 그러나 부피가 큰 VR 헤드셋인 AR 안경처럼 보이지 않는 이 기술의 미래에 대한 가능성도 있습니다.
돌이켜보면 Apple이 Vision Pro를 가상 현실로 브랜딩하는 것을 피했다는 사실에 놀라서는 안 되었습니다. 특히 Cook이 수년 동안 AR에 대한 칭찬을 노래해 왔기 때문입니다. 즉, AR은 매우 멀리 떨어져 있을 수 있는 소문난 AR 안경과 같은 것을 실제로 만들기 위해 필요한 곳이 아닙니다.
따라서 현재로서는 Vision Pro는 대부분 VR일 뿐입니다. 결국, 애플은 완전히 다른 것을 계획하고 있는 것이 거의 확실합니다. 하지만 지금으로서는 애플의 미래를 보려면 VR 헤드셋을 착용해야 할 것이다.
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